点数計算特訓機


―――遊び方―――
麻雀の点数申告をするゲームです。
「問題スタート」をクリックするとゲームが始まります。
出題される和り形の点数を答えてください。
回答ボタンは親と子、ロン和りとツモ和りで分かれています。
それぞれ左から20符、30符、40符、50符、上から1飜、2飜、3飜、4飜、満貫以上となっています。
20問正解するとレベルが上がり、制限時間が短くなりますが、加算される得点は高くなります。
1問あたりの得点はレベルごとに決められていますが、その他に回答時間によるボーナスが入るので、早く回答すれば得点は高くなります。
5問不正解を出すとゲームオーバーです。
点数の計算方法は猿雀会ルールに従っています。次の点にご注意ください。
 ・クイタンあり
 ・平和ツモあり(20符2飜)
 ・オープンリーチあり
 ・切り上げ満貫なし
 ・七対子は25符2飜
 ・鳴いている状態での平和形の基本符は30符
和り役のパターンデータについては、岩茶氏が作成したものを流用させていただきましたが、データに関しては、たまに「ありえねー」って組み合わせがあるかも知れません(例えば白、發、ツモでテンパネなしなど)。ご了承ください。
ゲームオーバー時にスコア登録ができます。
スコアを登録するには、ハンドル名を入力し「登録」をクリックしてください。
同一のハンドル名ではスコアは1件しか登録されません。
前回の成績の方が上であればそちらを残し、今回の成績は無視されます。
「平均タイム」は正解を出した時の平均回答時間です。不正解の時の回答時間は除外しています。


―――言い訳―――
岩茶氏オリジナルの「点数計算特訓機」です。Excelマクロで作ってあったものをJavaアプレットにしました。ゲームとして遊べるよう、少々アレンジしてあります。
このゲームの狙いは、点数表を頭にたたき込むことです。岩茶氏曰く、「色と形と位置でビジュアルかつ反射的に頭から引っぱり出せるようにするのが狙い」だそうです。
「ただいま点数申告の勉強中」という方や、「もうちょっとスムーズに申告できるようになりたい」という方にオススメです。
もちろん「点数計算なんて朝飯前さっ」という方も遊んでみてください。
麻雀には興味がないという方…ごめんなさい。